WS2812b LED ленты примеры рабочих sketch
🎈⛓📲🪔
//один бегающий светодиод: каждый раз очищать ленту и
//красить светодиод под номером, который задаётся счётчиком.
//Изменение счётчика закольцевать от 0 до количества светодиодов
//один бегающий светодиод: каждый раз очищать ленту и
//красить светодиод под номером, который задаётся счётчиком.
//Изменение счётчика закольцевать от 0 до количества светодиодов
#define LED_PIN 6
#define LED_NUM 23
#include <FastLED.h>
CRGB leds[LED_NUM];
void setup() {
FastLED.addLeds<WS2812, LED_PIN, GRB>(leds, LED_NUM);
FastLED.setBrightness(50);
}
byte counter;
void loop() {
FastLED.clear();
leds[counter] = CRGB::Red;
if (++counter >= LED_NUM) counter = 0;
// FastLED.show();
delay(30);
leds[counter] = CRGB::White;
if (++counter >= LED_NUM) counter = 0;
for(int i = 0; i < LED_NUM/2; i++) {
leds[LED_NUM - 1 - i] = leds[i];
}
FastLED.show();
delay(30);
}
count++ увеличивает переменную count на единицу...
count - считать
counter - счетчик
Sketch 2 Red and White Leds run center
Красный и белый цвета бегут в центр от левого и правого краев.
#define LED_PIN 6
#define LED_NUM 23
#include <FastLED.h>
CRGB leds[LED_NUM];
void setup() {
FastLED.addLeds<WS2812, LED_PIN, GRB>(leds, LED_NUM);
FastLED.setBrightness(50);
}
byte counter;
void loop() {
FastLED.clear();
leds[counter] = CRGB::Red;
if (++counter >= LED_NUM) counter = 0;
// FastLED.show();
delay(30);
leds[counter] = CRGB::White;
if (++counter >= LED_NUM) counter = 0;
for(int i = 0; i < LED_NUM/2; i++) {
leds[LED_NUM - 1 - i] = leds[i];
}
FastLED.show();
delay(30);
}
Sketch 3 Fire2012
/// @file Fire2012.ino
/// @brief Simple one-dimensional fire animation
/// @example Fire2012.ino
#include <FastLED.h>
#define LED_PIN 6
#define COLOR_ORDER GRB
#define CHIPSET WS2812
#define NUM_LEDS 23
#define BRIGHTNESS 200
#define FRAMES_PER_SECOND 60
bool gReverseDirection = false;
CRGB leds[NUM_LEDS];
// Forward declaration
void Fire2012();
void setup() {
delay(3000); // sanity delay
FastLED.addLeds<CHIPSET, LED_PIN, COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection( TypicalLEDStrip );
FastLED.setBrightness( BRIGHTNESS );
}
void loop()
{
// Add entropy to random number generator; we use a lot of it.
random16_add_entropy( random16());
Fire2012(); // run simulation frame
FastLED.show(); // display this frame
FastLED.delay(1000 / FRAMES_PER_SECOND);
}
// COOLING: How much does the air cool as it rises?
// Less cooling = taller flames. More cooling = shorter flames.
// Default 50, suggested range 20-100
#define COOLING 55
// SPARKING: What chance (out of 255) is there that a new spark will be lit?
// Higher chance = more roaring fire. Lower chance = more flickery fire.
// Default 120, suggested range 50-200.
#define SPARKING 120
void Fire2012()
{
// Array of temperature readings at each simulation cell
static uint8_t heat[NUM_LEDS];
// Step 1. Cool down every cell a little
for( int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
heat[i] = qsub8( heat[i], random8(0, ((COOLING * 10) / NUM_LEDS) + 2));
}
// Step 2. Heat from each cell drifts 'up' and diffuses a little
for( int k= NUM_LEDS - 1; k >= 2; k--) {
heat[k] = (heat[k - 1] + heat[k - 2] + heat[k - 2] ) / 3;
}
// Step 3. Randomly ignite new 'sparks' of heat near the bottom
if( random8() < SPARKING ) {
int y = random8(7);
heat[y] = qadd8( heat[y], random8(160,255) );
}
// Step 4. Map from heat cells to LED colors
for( int j = 0; j < NUM_LEDS; j++) {
CRGB color = HeatColor( heat[j]);
int pixelnumber;
if( gReverseDirection ) {
pixelnumber = (NUM_LEDS-1) - j;
} else {
pixelnumber = j;
}
leds[pixelnumber] = color;
}
}
В FastLED "в обратную сторону" обычно означает изменение направления, в котором светодиоды получают данные (инвертирование потока) или реверс порядка обхода светодиодов в эффекте, а не физическое подключение наоборот (что не работает для адресных лент). Это достигается либо программно с помощью функций вроде mirror()(если доступно), либо через изменение индексации в коде (например, от NUM_LEDS(LED_NUM)-1 до 0) для эффектов, а не физическим переподключением.